FANDOM


Олег Яворський, директор по маркетингу і PR: "І знову привіт! На зв'язку Vostok Games із черговою обоймою інформації про розробку проекту Survarium. В нашому сьогоднішньому відеощоденнику вас очікує розповідь про наступне:

  • Ми представимо вам локацію радіолокаційна база База "Восток";
  • Познайомимо із угрупуванням Армія Відродження, розповімо про її історію і особливостях в проекті;
  • А також розповімо про конструктор персонажів у грі.

Залишайтеся на зв'язку!

Армія ВідродженняРедагувати

Руслан Діденко, керівник проекту:
Survarium Dwm 2013-10-21 11-42-22-88
"Армія Відродження це нова сила, яка сформувалася із залишків регулярних армій країн СНД після катастрофи. Вони були першими, хто обличчям до обличчя зіткнулися з новою небезпекою і на собі відчули гнів природи. Ще до катастрофи серед вищих військових чинів побутувала утопічна ідея створення нової наддержави. Вони планували серію військових переворотів і насильницьке об'єднання держав в межах колишнього СРСР. Катастрофа завадила цим планам і вони побачили в цьому втручання "заходу", а також вважали, що причиною катастрофи являється застосування біологічної зброї. Завдяки тому, що основні сили Армії Відродження були сконцентровані на військових базах, вдалині від міст, вони менше за інших постраждали від катастрофи і слідуюючої за цим паніки. Ще деякий час воїни Армії Відродження продовжували опір, але коли вони зрозуміли, що допомоги їм чекати немає звідки, вони прийняли рішення відступити в засушливі райони Східної Азії для перегрупування сил. Маючи значні людські ресурси, а також залізну дисципліну, дуже скоро в хаосі нового світу командири Армія Відродження почали реалізовувати свій задум по відтворенню нової наддержави."
Василій Пророк, геймдизайнер:
Survarium Dwm 2013-10-21 11-44-34-67
"Більша частина озброєння Армія Відродження була отримана із армійських складів. Вони включають в себе як більш нові зразки типу АК74 і СВД, так і старі раритети типу РПД. Крім звичайного озброєння Армія Відродження має у своєму роспорядженні експериментальні зразки, які ще не були прийняті на озброєння на момент катастрофи. Армія Відродження першою зіткнулася із "зміненою" природою і тому вони адаптували частину своєї екіпіровки для виживання в агресивному середовищі. Бійця Армії Відродження опираються на використання міцної броні, штурмової зброї і тактичної переваги, яке отримується за рахунок використання сканерів, радарів і іншої електроніки."

Радіолокаційна база «Восток»Редагувати

Руслан Діденко, керівник проекту:
Survarium Dwm 2013-10-21 11-44-17-04
"Радіолокаційна база «Восток» це одна із засекречених армійських баз розташованих за Уралом. Вона входила в мережу баз стеження, які відслідковували запуск і переміщення балістичних ракет у верхніх шарах атмосфери. Незадовго до катастрофи на базу були доставлені ємності із дивною чорною маслянистою рідиною. Мета їх використання була відома тільки командуванню. Після катастрофи було втрачено зв'язок із штабом. Гарнізон бази відчайдушно чинив опір. Персоналу вдалося переналаштувати антену і спіймати сигнал від Армії Відродження, який закликав відступити усіх на південь для перегрупування сил. Після трьох місяців героїчної оборони, втративши надію отримати підтримку, бійці армії зібрали залишки сил і спробували прорватися на південь через ліси Сибіру."

Василій Пророк, геймдизайнер: "Це найкомпактніша карта із першого набору локацій для режиму PVP. Карта розроблялася під похмуру погоду і тому на ній багато місць із обмеженою видимістю і мінімальним освітленням. В центрі локації знаходиться антена зроблена за реальним прототипом. На перший поверх і дах можна потрапити двома шляхами, а на найвищу точку - тільки одним. З висоти антени відкривається вид на всю карту, але і вас також буде добре видно. Короткий шлях між базами загороджує хімічна аномалія, інший шлях лежить через руїни військового госпіталю і дім офіцерів."

Система ігрового персонажуРедагувати

Руслан Діденко, керівник проекту:
Survarium Dwm 2013-10-21 11-43-07-93
"Плануючи проект ми задумалися, що саме ми хочемо від нашої системи ігрового персонажу. Нам видається дивним, що у більшості сучасних шутерів можливості по кастомізації персонажу зведені до вибору скіна і озброєння. Ми хочемо, щоб за допомогою нашого конструктору гравці могли створювати дійсно унікальних персонажів. Другою важливою особливістю нашого конструктору персонажу являється унікальна можливість адаптації персонажа під ваш стиль гри. Наприклад, ви можете поєднувати екіпіровку різних виробників і типів. Ніщо не заважає вам одягти шкіряну байкерську куртку для максимального захисту тіла і при цьому аномальні черевики, щоб мати можливість пересуватися по заражених місцях. У грі не обов'язково одягати спорядження одного типу, ви можете комбінувати спорядження розвідника і спорядження штурмовика, або ж спорядження шукача артефактів і спорядження снайпера. Третім важливим аспектом є візуальний розвиток персонажу. Ви починаєте гру як бурлака і ваше екіпірування буде відповідним. Але отримуючи нову екіпіровку і одягаючи її на себе ви помічаєте, що ваш персонаж виглядає по-іншому, він постійно змінюється, він постійно росте."
Василій Пророк, геймдизайнер:
Survarium Dwm 2013-10-21 11-45-28-25
"Кожна річ захищає певну частину тіла і тому одягнений бронежилет не врятує вас від поранення в ноги. У грі є чотири типи екіпіровки:
  • Штурмові;
  • Диверсійні;
  • Снайперські;
  • Та аномальні.

Кожен предмет екіпіровки може поєднувати характеристики одного, або декількох із цих типів. Для штурмової екіпіровки важливим показником є клас захисту, для диверсійної - швидкість пересування, для снайперської - маскування і для аномальної - підвищена ізоляція."

ЗавершенняРедагувати

Олег Яворський, директор по маркетингу і PR: "Ми впевнено рухаємося до початку закритого альфа-тестування нашої гри. Дуже скоро ми відкриємо прийом заявок для охочих прийняти участь в тестуванні. Слідкуйте за подробицями на нашому сайті www. survarium.com. А на сьогодні все, до нових зустрічей!"

ДжерелоРедагувати