FANDOM


Dwm 2013-09-29 20-19-00-71
Олег Яворський, директор по маркетингу і PR: "Привіт всім! Пройшло уже два місяці з моменту виходу першого відеощоденника розробника, ми старанно працювали і уже встигли порядку засумувати за нашим спілкуванням з вами. Нам здається прийшов час трохи привідкрити завісу нам грою і розповісти про те, що ж чекає вас всіх в Survarium. Сьогоднішня наша розповідь про найважливіші і базові складові гри, будемо говорити про сюжет, про атмосферу Survarium, також ми поговоримо про персонажа за якого вам доведеться грати і в двох словах опишемо режими, які ми запланували для гри. Ну що ж, почнемо!"

Прев'юРедагувати

Wmplayer 2013-09-29 20-14-31-17
"Ми не хотіли зупинятися, змагаючись один з одним, намагаючись першими прийти до фінішу. Самі знищували свою планету і себе, ігнорували попередження. Вважали себе кращими на Землі, вінцем творіння і виявилися неготовими. Не знаю коли і як це почалося. Нашу частину відправили в Сибір із наказом розчищати дороги від зарослів. Чим ближче ми під'їжджали до цілі, тим більше все нагадувало війну. Велетенські цистерни з напалмом, танки, авіація. Ми розчищали один сектор за іншим, а інші заростали ще сильніше. Ми відступали кілометр за кілометром, залишаючи поселення і міста і ніхто не розумів, що відбувається. Шукали винних і не знаходили. А потім, потім сталося диво. Якісь вчені із лабораторії сказали, що у них є речовина - гербіцид, що вони зможуть справитися з лісом. Як ми раділи, коли ліс відступив. Це було свято. Останнє свято цивілізації. А потім настав 2020 рік. Була весна, зацвіли дерева і великі хмари пилку накрили міста. Ми думали, що це звичайна алергія, але дуже скоро почалися перші смерті. Лікарі нічого не могли зробити. Людина за добу буквально згнивала живцем. Від епідемії вимерла більша частина людства. Багато людей, дуже багато. А ті, хто пережив звикали без електрики, авто, кондиціонерів і супермаркетів. Далі шість років виживання ховаючись, як щур серед пасток. Я роздумував весь цей час про те, що сталося. Інколи жалів, що не помер на самому початку. Зараз я розумію - мені... нам... людству дано ще один шанс. Тепер я не можу так просто здатися і померти."

Руслан Діденко, керівник проекту: "Ми граємо за одного із виживальців після екологічної катастрофи. Наша ціль вижити в цьому світі і стати сильнішим. Для цього ми виконуємо різні місії від угрупувань, отримуємо за це досвід, гроші, а також покращуємо свою репутацію з угрупуваннями. Отримуючи досвід гравець може покращувати один із п'яти навичок свого героя. Навички різні, це може бути стрілкова підготовка, тобто покращення навичок володіння зброєю, тобто швидше прицілюватися, точніше стріляти. Фізична підготовка, це швидкість руху, а також переносимі вага. Медичні знання, це уміння використовувати ліки, стимулятори і подібного роду речами. Технічна підготовка, це уміння використовувати сканери, з різними хитрими пастками, приладами. І остання п'ята навичка, це знання нового світу, зміненого, в якому гравець може краще використовувати аномалії, артефакти, а також уникати деякі небезпеки нового світу. За кожне підвищення навички гравець отримує невелику пасивну перевагу. Раз на декілька рівнів він отримує певну нову здібність, так званий "перк", який може давати ситуативно дуже потужний бонус. Це може бути як збільшення часу спринту, так і особливий режим стрільби із снайперської зброї - затримку дихання. На даний момент ми все ще експериментуємо із даною системою, тому з радістю почуємо всі ваші ідеї чи примітки по цьому приводу. За зароблені гроші гравець може купити нові предмети, амуніцію угрупувань, але він не зможе купити все одразу, тому що у нас у грі є таке поняття як "репутація". Тобто угрупування не продадуть вам найкраще обладнання поки не впевнені у вас. Репутацію потрібно прокачувати. Це робиться за допомогою спеціальних завдань від угрупувань."

Режим командного боюРедагувати

Олег Яворський, директор по маркетингу і PR: "В режимі командного бою противникам доведеться боротися один проти одного. На карті випадковим чином розкидані елементи захисної конструкції, які командам потрібно буде знайти і принести на свою базу. Гравцям потрібно буде справитися за обмежений час до настання шторму - смертельного природного катаклізму. Перемагає та команда, яка за відведений час встигає зібрати і принести на свою базу всі необхідні елементи. Якщо жодна із команд не справляється, то програють обидві. Також цікавою особливістю являється те, що недостатньо просто принести елементи на свою базу, їх також потрібно втримати, тому що команда противника може скористатися і просто викрасти їх із вашої бази."

Режим кооперативного проходженняРедагувати

Руслан Діденко, керівник проекту: "В режимі кооперативного проходження гравець разом із своїми друзями, або із випадковими напарниками буде проходити ланцюги послідовних місій, які пов'язані таким чином, що в кінці кожної місії він дізнається якусь новину, якусь особливість, якусь таємницю про сюжет. Ці місії будуть найрізноманітнішими, це може бути дослідження, оборона, супрвід конвою, пошук артефактів, вивчення аномалій, загалом абсолютно різноманітні. При чому складність наступної місії набагато вища, ніж в попередньої таким чином, що пройти всі місії одразу це достатньо потужний виклик. Ми вважаємо, що проходження усіх місій займе у гравців певний час, хоча б місяця два. Але основна ідея в тому, що події наступної місії будуть залежати від того, як гравці пройдуть попередню."

Режим вільної гриРедагувати

Олексій Ситянов, провідний гейм-дизайнер: "Цей режим справжня ізюминка для любителів атмосферних пригод. Тут кожен вільний і грає сам за себе. Він має право обирати кому допомагати, проти кого боротися. Гравець з'являється на одній із стартових позицій на великій карті, яка наповнена зруйнованими індустріальними комплексами, загиблими житловими будинками, непрохідними заростями лісу. Рівень населений жахливими мутантами і смертельними аномаліями. Цей режим розраховано на 20-30 гравців і гравці самі обирають, чи мандрувати їм на самоті чи збиватися в групи, щоб підвищити свої шанси на виживання. Виживання один із важливих аспектів цього режиму. Тут гравці допомагають один одному рятуватися від аномалій і захищають один одного від мутантів. Наповнення карти випадкове і залежить від дій гравців. Це створює ефект непередбачуваності і постійної небезпеки. У гравця всього одне життя і щоб виконати завдання йому потрібно вижити і добратися до одного із виходів з рівня."

АнонсРедагувати

Олег Яворський, директор по маркетингу і PR: "В наступних щоденниках ми розповімо про кожен пункт більш детально. А також зупинимося на інших ще не зачеплених складових гри. Спасибі за увагу і до зустрічі."

ДжерелоРедагувати