FANDOM


02.09.2013, 19:49 Редагувати

Dwm 2013-09-14 09-51-17-00

Привіт усім!

Давненько не спілкувалися, поспішаю виправитися:) Сьогоднішнє оновлення щоденника альфа-тестування присвячено одразу двом темам: ходу розробки і першим публічним показам на I-Games Expo в Києві і GamesCom-е в Кьольні. Спробуємо зробити невеликий екскурс в події.

Отож, друга частина липня і весь серпень пройшли у нас під знаком роботи над версією 0.12 і стабілізації процесів синхронізації серверної і клієнтської частини гри. Нам необхідно отримати стабільну версію із новою системою синхронізації, щоб демонструвати гру на 13 комп'ютерах для всіх бажаючих на I-Games Expo в Києві. Хвилювання нам додавало те, що це був перший публічний показ гри. Слід зазначити, що демонстраційний білд нам дався завдяки титанічним зусиллям зі сторони програмістів, які всю ніч напередодні виставки продовжували поліпшувати гру. У підсумки, ранком 16 серпня на сервери була залита версія 0.12а, яку ми встановили на виставкові комп'ютери. Паралельно було розіслано 1000 нових інвайтів для бажаючих прийняти участь в альфа-тесті, що забезпечило хороший приток гравців на сервері. Однак, через «сирість» 0.12а і частої розсинхронізації, багато гравців відчували складнощі і дискомфорт під час гри, тому розробники діяли, що називається, «на ходу». За три дні роботи виставки ми внесли масу змін і виправлень, доростивши білд до версії 0.12d. Це дозволило вирівняти гру для більшості тестерів і успішно провести показ на I-Games Expo. Попри все, наша ціль із версією 0.12 була представити гравцям обновлений користувацький інтерфейс, нову локацію (Школа), аномалії на рівнях, різноманітні погодні ефекти - ми з цікавістю спостерігали за реакцією гравців на ці нововведення.

Далі із тижневим переривом стартував другий захід - GamesCom. На відміну від I-Games Expo, тут ми вирішили проводити не публічний, а закритий показ гри для преси і потенційних партнерів. З цією метою, в бізнес-центрі GamesCom ми орендували невелику кімнату для переговорів, де встановили два комп'ютери для презентацій. Заздалегідь були назначені зустрічі, і ми з нетерпінням чекали відкриття виставки, надіючись навести приємні враження від гри. Разом із підготовкою до поїздки, продовжувалась і інтенсивна робота над грою, тому в Німеччину ми привезли оновлену версію 0.12е, яка в ході виставки покращилася і змінилася до 0.12g. Слід зазначити, що за три дні роботи виставки, ми провели більше 60 зустрічей і презентацій. Гру побачили практично усі провідні європейські, а також деякі американські і азіатські ігрові сайти і видання, включаючи Gamestar, Polygon, PC Gamer, RockPaperShotgun, 4Gamer, Gamespot, IGN, PCGamesN, Level Magazine і багато інших. Їх відгуки про гру ви можете побачити в цій темі форуму.

На GamesCom ми також знайомилися і спілкувалися із рядом закордонних видавців, дистрибюторів, рекламних агенств і інших потенційних партнерів. Після відвідування виставки у нас залишилися хороші враження і, натхненні на подальшу роботу, ми повернулися в Київ. Із найближчих планів тепер - інтенсивна подальша робота над грою і показ на Ігросвіті у Москві. Буде багато нового, так що слідкуйте за новинами і оновленнями!

Окремо хотів би подякувати гравцям, які, не дивлячись на численні технічні проблеми і баги, підтримали нас своєю активною грою в ході показів на виставках.

Обговорити 4-й випуск щоденника альфа-тесту Survarium можна тут.